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4. November 2007: Beam me up, Scottie
Portal ist ein wirklich nettes Spiel, das es versteht sein Konzept gewitzt umzusetzen. Leider ist es mit gerademal 19 Leveln nicht sehr langatmig. Aber vielleicht gibt es ja demnächst ein wenig Nachschub zum Download.

Bis dahin kann man sich auch mit dem dazugehörigen Flash-Spielchen ein wenig die Zeit vertreiben. 40 Level warten hier auf einen, teils sehr amüsant, teils recht nervig. Aber trotzdem alles schaffbar. Mein Pausentip für zwischendurch!
29. Oktober 2007: Happy Birthday!
Acht Jahre alt und kein Stückchen gealtert. Äußerlich jedenfalls.

Kinners, wie die Zeit vergeht…!
15. August 2007: Mythos-Beta
Falls jemand noch eine Einladung zur Mythos-Beta haben möchte, möge er einfach kurz Bescheid geben.
3. August 2007: Mythisches Hack'n Slay
We’ll be slowly cranking up the number of people in our Beta test, and the Mythos team would like to extend a big welcome to all the new members of the Mythos Kingdom! We’re getting some really great feedback from all of you, and are working hard to make the necessary changes to make Mythos the best game on the planet. But we need YOU to help us do it. So “Welcome!” from all of us, and please tell us your experience in our forums.
Danke dafür! Die Einladung kam heute Nacht gleich in vierfacher Ausführung in meine Inbox geflogen. Leider handelte es sich dabei nicht um vier separate Keys.

War ja eigentlich klar, dass der Beta-Key genau dann kommt, wenn ich mir gerade vorgenommen habe doch endlich mal Level 70 in einem gewissen anderen Spiel zu erreichen.
3. April 2007: Adieu WoW
Fast zwei Monate ist es nun her, dass ich meine Abschied eingereicht habe. Schon zu der Zeit war es eine wohl überlegte Entscheidung, habe ich doch in den zwei Monaten zuvor effektiv gar nicht mehr gespielt. Und erst jetzt denke ich genau sagen zu können warum ich eigentlich so plötzlich keine Lust mehr an dem Spiel hatte, das ich in den anderthalb Jahren zuvor so intensiv gespielt habe (einer kurzen Überschlagung nach waren es im Schnitt sieben Stunden pro Tag).
Würde ich Eindruck schinden wollen, könnte ich glatt behaupten ich hätte eingesehen dass ich süchtig war. Dass das Spiel meinen Tagesablauf bestimmte und ich meine Wochenendplanungen nach den Raid-Terminen ausrichtete. Doch das wäre gelogen. Nicht der Teil mit der Freizeitplanung, sondern der mit dem Einsehen. Auf der anderen Seite könnte ich es mir auch einfach machen und sagen ich hätte eine schönere Seite des Lebens entdeckt, die meine Aufmerksamkeit erfordert. Das stimmt zwar und ist von der Sache her auch durchaus richtig, aber es ist auch nicht der Grund, aus dem ich die Entscheidung getroffen habe. Die dritte Option wäre es ein anderes Spiel anzuführen, für das es langsam Zeit sei. Aber weder gab es zu der Zeit ein anderes Spiel, noch kam es mir in den Sinn das es ein guter Zeitpunkt zum Wechsel wäre.

WoW selbst war es, das mich davon abgebracht hat WoW auch weiterhin zu spielen. MMORPG haben nämlich eine gewaltigen Nachteil gegenüber Single-Player Spielen, der zugleich auch ihren Suchtfaktor mitbestimmt: Die unendlichen Möglichkeiten und Ziele innerhalb des Spiels. Es gibt so wahnsinnig viele Ziele, die man sich selbst in einem Spiel wie WoW setzen kann, dass man sie niemals alle erreichen können wird. Ich für meinen Teil habe schon im November letzten Jahres eingesehen das ich einige meiner Ziele – nämlich ein Item aus Instanz A, ein weiteres aus Instanz B und schlussletztendlich Instanz C komplett gemeistert zu haben und vielleicht auch noch das ein oder anderen Item dort mitzunehmen, – nicht werde erreichen können. Dies lag mitnichten an der Motivation der Raidgemeinschaft oder dem Stimmung in der Gilde, auch wenn es da so manches Mal Zoff gab. Es lag vielmehr an der Strategie Blizzards und den Zeitpunkten der Content-Patches und der Erweiterung. Im Pre-Burning Crusade-Endgame gab es einfach zu viele Instanzen, die noch unsere Aufmerksamkeit erforderten, als das wir auch nur annähernd zu BC mit diesen hätten abschließen können. Und, das muss ich wohl zugeben, ich spiele ein Spiel tatsächlich auch der Inhalte wegen und hätte liebend gerne auch die letzte Instanz in all ihren Facetten gesehen und gemeistert.
Und dann kam Burning Crusade, das lange erwartete Add-On. Alles, was man sich zuvor erarbeitete hatte, war mit einem Schlag nichts mehr wert. Der Charakter, der sich zuvor ein recht ansehnliches Equipment erarbeitet hatte, stand wieder wie ein Anfänger vor neuen Gegenden und durfte effektiv wieder von vorne anfangen. Was für Gelegenheitsspieler eine Chance ist wieder den Anschluss an die Raid-Gilden zu finden, stellte für mich einen Frustfaktor dar. Und so kamen fehlende Motivation angesichts der noch nicht erreichten Pre-BC Ziele und Frust seitens BC zusammen. Bis zur Entscheidung dann konsequent mit WoW aufzuhören war es also nur noch ein kleiner Schritt.
Damit möchte ich jedoch nicht das schmälern, was ich in all den unzähligen Stunden (137d Play-Time) mit meiner Gilde erreicht habe. Wir hatten eine Menge Spaß und gehörten durchaus zu den respektierten Leuten auf unserem Realm. Es war eine tolle Zeit und ich habe auch einige sehr nette Leute kennen lernen dürfen.

In diesem Sinne noch mal: Macht’s gut. Und Danke für den Fisch!
1. April 2007: Ringmeisterschaften Online
Nachdem wir uns am vergangenen Mittwoch im Café Bleu noch kurz über das Für und Wider von LotrO unterhalten haben, habe ich am Freitag dann auch prompt meinen noch im Dezember beantragten Beta-Key bekommen – man kann damit ja auch immerhin noch bis Ende April zum 8. April spielen.

Nach ein paar Stunden des Anspielens möchte ich dann auch meine ersten Eindrücke kurz, aber wirklich auch nur ganz kurz, kund tun:
- Sehr viel Atmosphäre – die Story der Bücher wird hier und da aufgegriffen und ab und an taucht ein bekannter Charakter auf
- Eingängige Bedinung – WoW-Umsteiger kompatibel
- Angenehme Optik – schöne Weit-Sicht, spiegelnde Böden und alles ohne wie aus einem Kinderbuch zu wirken
- Erwähnte ich schon die Atmosphäre?
Über die Spielmechanik mag ich mir nach ein paar Stunden kein Urteil erlauben, aber mir ist noch nichts negativ aufgefallen.
Achja, einer der ersten NPC, die man antrifft, kommt einem seltsam bekannt vor:

Und jetzt entschuldigt mich bitte, ich muss zurück nach Mittelerde.
22. Februar 2007: Whee!
Nintendos Wii schein ja eine recht amüsante Angelegenheit zu sein. Jedenfalls finde ich, als alter DDR-Anhänger, die Vorstellung durch Bewegung ein Spiel zu steuern nicht nur interessant, sondern reichlich lockend. Allein der übliche Quatsch bei Konsolen den Besitzer so gut es nur eben geht zu bevormunden und ihm den Import von Spielen durch überflüssige Regionalcodes zu vermiesen, hat mich bislang von näheren Gedanken zur Anschaffung abgehalten. Denn mal ehrlich: Wieso soll ich teilweise über ein Jahr (Final Fantasy lässt grüßen) auf ein Spiel warten, dass mir dann zwar auf deutsch übersetzt, aber meistens dennoch von mieser Qualität (die hübschen Balken wegen mangelnder NTSC-Konvertierung) vor die Nase gesetzt wird und ohnehin schon wieder veraltet ist?
Abhilfe scheint sich jetzt auch bei der Wii in Form eines Modchips anzubahnen: Der WiiXT scheint alle Wünsche zu erfüllen. Mal Abwarten was sich an der Front noch tut, denn wie auch schon bei der XBox seinerzeit gibt es auch bei der Wii momentan wieder verschiende Chipsätze, die natürlich einen speziellen Modchip erfordern…
Aber bis dahin suche ich mir jetzt doch mal eine Videothek in Karlsruhe, bei der ich mir so eine kleine weiße Box mal für ein paar Tage ausleihen kann. Zuvor habe ich davon abgesehen weil ich Angst hatte ernsthaften Gefallen an der Konsole zu finden.
18. Januar 2007: Der brennende Kreuzzug
Zwei Tage nach der Installation:

Viel mehr hab ich von der Erweiterung auch noch garnicht gesehen. Insgesamt war ich vielleicht eine Stunde Online seitdem. Ob ich traurig darüber bin? Nein, ganz und garnicht.
4. Dezember 2006: Ein Wurm weniger
Nach deb ersten paar Versuchen stand eines fest: Ouro ist ein Kampf, der durch die Aufstellung des Raids entschieden wird. Gestern dann, am dritten Abend bei dem Wurm insgesamt, hat er dann recht früh das Zeitige gesegnet:

Anspielungen auf Dune lassen wir hier besser mal Beiseite. Anschließend ging dann auch noch unser Hassgegner Anub’Rekhan im ersten Anlauf nieder – das erste mal für uns – genauso wie auch Faerlina und Maexxna direkt auf Anhieb in den Staub lagen.


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