3005 Tage zuvor: In vino veritas

Alle Welt schaut auf Windows 7, ich habe heute (mal wieder) einen Test f├╝r den Umstieg auf Linux gemacht. Ubuntu um genau zu sein. Die Installation habe ich dabei auf einer dritt-Festplatte durchgef├╝hrt. Schlie├člich soll es ja nur ein Test sein, kein Umstieg.

Es ist ja nicht die erste Linux-Installation die ich habe oder nutze. Um genau zu sein ist eine Debian-Installation in einer VirtualBox vermutlich meine meistgenutze virtuelle Instanz. Aber einige Dinge kann man halt doch nur auf einer nativen Installation testen. Im heutigen Fall war es das leidige Thema World of Warcraft. Diversen “Foreneintr├Ągen”: nach soll es ja recht gut laufen – allerdings nicht in einer virtuellen Instanz. In einer Standard-Ubuntu-Installation muss man denn auch nicht viel machen. Die Grafikkarten-Treiber m├╝ssen installiert werden. Ebenso wie Wine. Und schon (das hei├čt: nach diversen Neustarts) kann es auch losgehen:

wine "~/.wine/dosdevices/d\:/Games/World of Warcraft/wow.exe" -opengl

WoW unter Wine

Nachdem einige Fehlermeldungen aus dem Weg ger├Ąumt waren (GLXBadDrawable: Xinerama deaktiveren und opengl in WoW einstellen, DivxDecoder.dll: die Laufwerke in Wine korrekt benennen) lief es denn auch. Ein wenig langsamer (18fps statt 25fps in einem fr├╝habendlich gef├╝llten Dalaran), aber zugegeben noch annehmbar. Wenn auch ohne Soundausgabe. Bis dann auf einmal der Speicher ausging jedenfalls.

Nun hat das Deaktivieren von Xinerama leider den unsch├Ânen Nachteil, dass mein zweiter Bildschirm nicht mehr wirklich praktikabel genutzt werden kann. Um genau zu sein k├Ânnte ich ihn auch abschalten, den Fenster werden dort nicht mehr platziert und hinschieben kann man sie auch nicht mehr. Manko Eins.

Manko Zwei (und damit auch das momentane KO-Kriterium) ist die Seitens Evolution fehlende Exchange-2007 Unterst├╝tzung. Mein prim├Ąrer (privater) Mail-Account liegt auf einem ebensolchen Server – und ist unverzichtbar. Nun k├Ânnte ich selbstredend Outlook unter Wine installieren und nutzen – aber warum sollte ich umsteigen wenn ich doch alles unter Wine laufen lasse (-n muss)?

Update
Wenn man TwinView in den nVidia-Treibern aktiviert, funktioniert WoW auch mit einer angenehmen Multi-Bildschirm-L├Âsung.

3092 Tage zuvor: Legal MP3s herunterladen?

Tauschb├Ârsen sollen ja angeblich die Musikindustrie zerst├Âren. Wird einem ja schon seit Jahren eingetrichtert. Klauen ist bekanntlich auch tats├Ąchlich schlecht (und illegal), daher haben die Herren von der Industrie denn auch Angebote f├╝r legale MP3-Downloads bereitgestellt. Sagt man.
Nun habe ich heute das erste Mal versucht einen derartigen Kauf durchzuf├╝hren. Zugegeben, die $3 Ersparnis gegen├╝ber dem CD-Kauf sind wahrlich kein Grund zu einem Download zu greifen und daf├╝r auf das Prim├Ąrmedium CD zu verzichten. Doch man muss ja alles mal versucht haben. Also los-geklickt!

Wo kauft man eigentlich MP3s? Als erstes viel mir da Amazon ein. Hin-geklickt, gesucht, gefunden, gekauft? Denkste. Wer ein ganzes Album kaufen will, muss den Amazonschen MP3-Loader installieren. Doof. Also nach anderen L├Ąden umgeschaut. Aber so wirklich weiter-geholfen hat auch das nicht. ├ťberall muss man sich f├╝r die (gut gemeinte) Probezeit registrieren – allerdings will ich doch gar kein Abonnement abschlie├čen sondern nur ein einzelnes Album herunterladen. Also doch wieder zur├╝ck zu Amazon.
Laden wir uns den komischen MP3-Loader halt f├╝r unsere Spielwiese unter Debian herunter. Gedacht, heruntergeladen, installiert? Nein: package architecture (i386) does not match system (amd64). Bleibt noch die Installation in meinem Test-Vista. Gedacht, heruntergeladen und… installiert! Wunderbar.
Doch wo sind meine MP3s? Im MP3-Loader jedenfalls nicht. Und auch beim Versuch das Album in Amazon zu kaufen werde ich nur ein ums andere Mal auf die MP3-Loader-Download-Seite umgeleitet. Ob das so der Sinn der Sache ist?

Nach circa 20 Minuten gebe ich auf. Ich h├Ątte liebend gerne die $10 ausgegeben und mir das Album direkt auf die heimische Festplatte heruntergeladen. Aber irgendwie scheint es keinen Shop zu geben, in dem man mit einfachen Mitteln (ohne dritt-Software oder DRM) dies machen darf. W├╝rde ich in einschl├Ągigen P2P-Programmen die Schlagworte eintippen, ich h├Ątte das Album vermutlich schon komplett hier liegen – ohne die $10 ausgegeben zu haben. Da braucht man sich nun wirklich nicht wundern, wenn die Leute zu den illegalen Angeboten greifen.

Die legale Alternative? Ich hab das Album jetzt als CD gekauft. Vermutlich wird es in acht bis zehn Tagen per Post bei mir eintreffen.

3392 Tage zuvor: Ehrf├╝rchtig!

Neulich auf WoWJuju:

WoW-Factions

Bleiben, realistisch betrachtet, nur noch die Silverwing Sentinels sowie deren Kollegen von der League of Arathor. Jedenfalls bis zum erscheinen des n├Ąchsten AddOns. Ab dann hei├čt es dann wieder:

You can farm something else now…

3453 Tage zuvor: Gewinnen mit alterac.de!

Nicht, dass es diejenigen lesen w├╝rden, die es m├╝ssten. Aber ich finde die Idee und die Umsetzung wirklich gelungen! Und, zugegeben, das ein oder andere konnte ich auch noch lernen – Drakan und Duros darf man nicht looten, sowas!

3691 Tage zuvor: Kennst du einen...

...kennst du alle? Zumindest unterscheidet sich der Doom Lord in den Outlands nicht sonderlich von jenem, der bis Anfang des Jahres noch in den Verw├╝steten Landen sesshaft war.

Doom Lord Kazzak Firstkill

Alles in allem: Keine Herausforderung.

3695 Tage zuvor: Verdammniswandler?

Es ist schon wieder einige Zeit ins Land gegangen seitdem es hier in Bezug auf die WoW-Karriere wirklich neues zu berichten gab. Die Kurzzusammenfassung:

  • Karazhan ist durchgepfl├╝gt und das Equipment auf entsprechendes Niveau gehoben worden.
  • Mit dem Realmwechsel von Alexstrasza auf Thrall gibt es auch eine neue Gilde – alles alte Bekannte.
  • Raiden macht immer noch mehr Spa├č als schn├Âdes Leveln oder Questen.

Und so gibt es auch mal wieder einen Firstkill – diesmal einer der Weltbosse:

Doomwalker Firstkill

Ein typischer Outdoor-Kampf mit dem ├╝blichen Chaos, dennoch lag Doomwalker im zweiten Versuch. Danke nochmal an dieser Stelle an die Horde, die ihren Anlauf versaut hat. N├Ąchstes Mal sind wir bei Kazzak dann auch einen Tick schneller.

3734 Tage zuvor: Sieben Monate bis Siebzig

Seit dem vergangenen Wochenende ist das erkl├Ąrte WoW-Ziel des Jahres, n├Ąmlich Level 70 zu erreichen, erf├╝llt. Zu diskutieren wie man das am schnellsten, tollsten und besten machen kann, ├╝berlasse ich getrost anderen – ich f├╝r meinen Teil hatte in den letzten Wochen einen ziemlichen Spass dabei die neue Welt (eigenst├Ąndig) zu erkunden. Also genau die Art Motivation, die mir Anfang des Jahres noch abhanden ging. Da kamen die Level-Aufstiege, ganz nebenbei, von alleine.

Fasziniert hat mich dabei, von den Teils wirklich kreativen Quest-Ideen und den hier und dort versteckten Story-Elementen, ├╝brigens vor allem wie lange mich meine Ausr├╝stung noch getragen hat. Zugegeben, auch mein Quest-Equipment stammte aus MC oder BWL und vor allem die Verzauberungen haben die Items lange Zeit ├╝berlegen gemacht. Aber erst ab Level 68 gab es Items, die ├╝berlegen waren. Dafuer dann aber auch recht viele. Verblieben sind mir daher jetzt nur noch zwei: und . Daf├╝r ist die Optik nunmehr nat├╝rlich nachhaltig gest├Ârt.

Kabori mit 70

Was also mache ich nun? Weiter Quests erf├╝llen und, auf Wunsch diverser alter Bekannter, die Kharazhan-Vorquests machen. Um mir dann im Oktober hier und dort ein wenig den Endgame-Content anschauen zu k├Ânnen. F├╝r das n├Ąchste Add-On muss man schlie├člich wieder Anschluss gewinnen.

3883 Tage zuvor: Adieu WoW

Fast zwei Monate ist es nun her, dass ich meine Abschied eingereicht habe. Schon zu der Zeit war es eine wohl ├╝berlegte Entscheidung, habe ich doch in den zwei Monaten zuvor effektiv gar nicht mehr gespielt. Und erst jetzt denke ich genau sagen zu k├Ânnen warum ich eigentlich so pl├Âtzlich keine Lust mehr an dem Spiel hatte, das ich in den anderthalb Jahren zuvor so intensiv gespielt habe (einer kurzen ├ťberschlagung nach waren es im Schnitt sieben Stunden pro Tag).

W├╝rde ich Eindruck schinden wollen, k├Ânnte ich glatt behaupten ich h├Ątte eingesehen dass ich s├╝chtig war. Dass das Spiel meinen Tagesablauf bestimmte und ich meine Wochenendplanungen nach den Raid-Terminen ausrichtete. Doch das w├Ąre gelogen. Nicht der Teil mit der Freizeitplanung, sondern der mit dem Einsehen. Auf der anderen Seite k├Ânnte ich es mir auch einfach machen und sagen ich h├Ątte eine sch├Ânere Seite des Lebens entdeckt, die meine Aufmerksamkeit erfordert. Das stimmt zwar und ist von der Sache her auch durchaus richtig, aber es ist auch nicht der Grund, aus dem ich die Entscheidung getroffen habe. Die dritte Option w├Ąre es ein anderes Spiel anzuf├╝hren, f├╝r das es langsam Zeit sei. Aber weder gab es zu der Zeit ein anderes Spiel, noch kam es mir in den Sinn das es ein guter Zeitpunkt zum Wechsel w├Ąre.

Lord of the Rings Online

WoW selbst war es, das mich davon abgebracht hat WoW auch weiterhin zu spielen. MMORPG haben n├Ąmlich eine gewaltigen Nachteil gegen├╝ber Single-Player Spielen, der zugleich auch ihren Suchtfaktor mitbestimmt: Die unendlichen M├Âglichkeiten und Ziele innerhalb des Spiels. Es gibt so wahnsinnig viele Ziele, die man sich selbst in einem Spiel wie WoW setzen kann, dass man sie niemals alle erreichen k├Ânnen wird. Ich f├╝r meinen Teil habe schon im November letzten Jahres eingesehen das ich einige meiner Ziele – n├Ąmlich ein Item aus Instanz A, ein weiteres aus Instanz B und schlussletztendlich Instanz C komplett gemeistert zu haben und vielleicht auch noch das ein oder anderen Item dort mitzunehmen, – nicht werde erreichen k├Ânnen. Dies lag mitnichten an der Motivation der Raidgemeinschaft oder dem Stimmung in der Gilde, auch wenn es da so manches Mal Zoff gab. Es lag vielmehr an der Strategie Blizzards und den Zeitpunkten der Content-Patches und der Erweiterung. Im Pre-Burning Crusade-Endgame gab es einfach zu viele Instanzen, die noch unsere Aufmerksamkeit erforderten, als das wir auch nur ann├Ąhernd zu BC mit diesen h├Ątten abschlie├čen k├Ânnen. Und, das muss ich wohl zugeben, ich spiele ein Spiel tats├Ąchlich auch der Inhalte wegen und h├Ątte liebend gerne auch die letzte Instanz in all ihren Facetten gesehen und gemeistert.

Und dann kam Burning Crusade, das lange erwartete Add-On. Alles, was man sich zuvor erarbeitete hatte, war mit einem Schlag nichts mehr wert. Der Charakter, der sich zuvor ein recht ansehnliches Equipment erarbeitet hatte, stand wieder wie ein Anf├Ąnger vor neuen Gegenden und durfte effektiv wieder von vorne anfangen. Was f├╝r Gelegenheitsspieler eine Chance ist wieder den Anschluss an die Raid-Gilden zu finden, stellte f├╝r mich einen Frustfaktor dar. Und so kamen fehlende Motivation angesichts der noch nicht erreichten Pre-BC Ziele und Frust seitens BC zusammen. Bis zur Entscheidung dann konsequent mit WoW aufzuh├Âren war es also nur noch ein kleiner Schritt.

Damit m├Âchte ich jedoch nicht das schm├Ąlern, was ich in all den unz├Ąhligen Stunden (137d Play-Time) mit meiner Gilde erreicht habe. Wir hatten eine Menge Spa├č und geh├Ârten durchaus zu den respektierten Leuten auf unserem Realm. Es war eine tolle Zeit und ich habe auch einige sehr nette Leute kennen lernen d├╝rfen.

World of Warcraft

In diesem Sinne noch mal: Macht’s gut. Und Danke f├╝r den Fisch!

3958 Tage zuvor: Der brennende Kreuzzug

Zwei Tage nach der Installation:

World of Warcraft - The Burning Crusade

Viel mehr hab ich von der Erweiterung auch noch gar nicht gesehen. Insgesamt war ich vielleicht eine Stunde Online seitdem. Ob ich traurig dar├╝ber bin? Nein, ganz und gar nicht.

3965 Tage zuvor: G├Âtterd├Ąmmerung

Kaum ist man mal ein paar Wochen nicht da…

C'Thun Firstkill

Gratuliere!

4002 Tage zuvor: Der Vollst├Ąndigkeit halber

Gestern Abend im Raum von Noth:

KdM-Firstkill: Noth

Gratuliere!

4003 Tage zuvor: Ein Wurm weniger

Nach deb ersten paar Versuchen stand eines fest: Ouro ist ein Kampf, der durch die Aufstellung des Raids entschieden wird. Gestern dann, am dritten Abend bei dem Wurm insgesamt, hat er dann recht fr├╝h das Zeitige gesegnet:

KdM-Firstkill: Ouro

Anspielungen auf Dune lassen wir hier besser mal Beiseite. Anschlie├čend ging dann auch noch unser Hassgegner Anub’Rekhan im ersten Anlauf nieder – das erste mal f├╝r uns – genauso wie auch Faerlina und Maexxna direkt auf Anhieb in den Staub lagen.

4009 Tage zuvor: Nur 27 Stunden

Ich war bekannt bei den netten Zwergen des Alterac-Tals. Ziemlich bekannt sogar. Und das sie mich nicht voller Ehrfurcht anstarrten, wie es ihre Br├╝der in Ironforge zu tun pflegten, machte sie mir sogar eher noch sympathischer. Zumal sie in ihrer immer w├Ąhrenden Schlacht um eine ganz und gar unn├╝tzes Tal einen Verschlei├čkrieg sondergleichen f├╝hrten, dessen Vehemenz in den letzten Monaten ungleich zugenommen hat.

Nun, der H├Ąndlerverband der Kriegs-treibenden Allianzler hat jedenfalls vor kurzem beschlossen, dass es demn├Ąchst keinen Unterschied mehr machen solle welchen Status man bei ihnen genie├čt: Sie wollen ihre Waren dann jedem anbieten, der genug Gold und Ehre in den Taschen hat. Man munkelt, dass sie von den Gnomen wegen Diskriminierung verklagt wurden – und verloren. Wie auch immer, von der Ank├╝ndigung bis zur Umsetzung dieser Ma├čnahme wurde nun allen eine Art Galgenfrist gew├Ąhrt. Zeit, in der man seinen Status bei den Fraktionen noch ein wenig aufpolieren kann um nur gegen Gold (und nicht gegen Ehre) seine Gegenst├Ąnde zu erstehen.

Daher hat es mich im vergangenen Monat gut und gern sieben Mal in das Gott-verlassene Alterac-Tal, f├╝r in etwa genauso viele Stunden, getrieben. Nicht zu vergessen die zus├Ątzlichen etwa 20 Stunden Wartezeit bis man der n├Ąchsten Schlachtwelle eingeteilt wurde. Ganz zu schweigen von den Stunden, die ich bereits in der Zeit zuvor damit verbracht habe diesen Zwergen zu helfen so gut es eben ging. Und immer noch bin ich nicht ehrf├╝rchtig als Mitstreiter angesehen. Eine Schlacht, sagt man, m├╝sse ich noch absolvieren bis man mir dann oder auch zugestehe. Warten wir es ab – zumindest die Spitzohren sehen mittlerweile ehrf├╝rchtig zu mir auf; neue Heiratschancen?

Nachtrag

Zweimal musste ich noch in die Schlacht ziehen, doch das Ziel ist erreicht! Das ist nicht nur eine Genugtuung, die als Zusatz auch noch den Rang eines Ritters der Allianz mit sich brachte, sondern auch noch eine Befreiung. Und das mit der Heirat sieht auch gut aus.

4024 Tage zuvor: Spinnen erfolgreich ausgemerzt

Naxxramas-FirstKill Nummer vier: Maexxna

Maexxna-Killshot

Der Kampf macht zwar nicht wirklich Spa├č, aber ein Firstkill daf├╝r umso mehr. Ach ja, damit sind wir (einmal mehr) die dritte Gilde auf dem Realm, die den Spinnenfl├╝gel Naxxramas’ als erledigt betrachten darf.

4024 Tage zuvor: Heilwert-Berechnung mit +heal

Die von uns hoch gesch├Ątzte Grand Widow Faerlina ist gestern zum zweiten Mal von uns gegangen – diesmal in meiner Anwesenheit. Bei ihr konnten wir einen der momentan besten Streitkolben f├╝r Heiler finden: . Das Wettbieten um den ersten Kolben, der ├╝brigens eine Loot-Chance von imposanten 20% hat, war also er├Âffnet. Nat├╝rlich boten alle Heilerklassen viele Punkte auf dieses Prachtst├╝ck, doch lohnt es sich wirklich auch f├╝r alle? Rechnen wir, Klasse f├╝r Klasse, nach.

Berechnungs-Grundlage
Um die Steigerung der Heilwerte zu bestimmen, m├╝ssen wir zun├Ąchst einmal eine Differenz zu dem momentanen Austr├╝stungsgegenstand bilden. Das Berechnen der Differenz ist dabei jedoch weniger kompliziert als das Festlegen des momentanen Items, in diesem Fall also eines Kolbens, Stabs oder Schwertes. Dies werden wir nachher Klassenweise angehen. Nachdem wir also die Differenz festgelegt haben, k├Ânnen wir die Auswirkungen auf die Heilspr├╝che berechnen. Dazu muss man wissen, dass in WOW die +heal-Werte bei k├╝rzeren Heilzaubern abgeschw├Ącht werden. Die volle Leistung entfalten sie bei Heilzaubern, die 3,5s brauchen um gewirkt zu werden. Auf dieser Basis beruht auch der entsprechende +heal-Modifikator. Damit berechnen wir die Auswirkungen auf einen Heilzauber also wie folgt:

<+heal-Differenz> * (<Cast-Zeit> / 3,5)

Schauen wir uns die Auswirkungen am Beispiel von f├╝r die einzelnen Klassen an.

Druiden
Die f├╝r Druiden momentan h├Âchstwertige Waffe ist wohl der aus Ahn’Quiraj. Den Zweih├Ąnder bekommt man f├╝r ein , welches bei allen Bossen in Ahn’Quiraj fallen kann. Da es sich dabei um eine Zweihand-Waffe handelt, wird der Vergleich erschwert. Durch einen Wechsel zu einer Einhand-Waffe w├Ąre immerhin die Nebenhand f├╝r weitere Gegenst├Ąnde frei. Dennoch m├Âchte ich diese Auswirkung bei der Berechnung ausklammern, da die Gegenst├Ąnde f├╝r die Nebenhand von allen anderen Klassen gleicherma├čen getragen werden k├Ânnen. Zur Berechnung:

(161-143)*(3,5/3,5) = 18
(161-143)*(2/3,5) = 10

Die ├änderungen bei dieser, zugegeben m├Ąchtigen, Waffe sind also eher marginal. Als Einhandwaffe erfreut sich der bei Druiden einiger Beliebtheit. Diese Waffe gibt es als Belohnung beim Zirkel des Cenarius sobald man Ehrf├╝rchtig geworden ist. Folgende Berechnung ergibt sich mit ihr:

(161-40)*(3,5/3,5) = 121
(161-40)*(2/3,5) = 69

Sicherlich w├Ąre in diesem Falle ein immenses Update, allerdings l├Ąsst man dabei au├čer Acht, dass es sich bei dem Einh├Ąnder prim├Ąr um eine PvP-Waffe handelt und es ohnehin bereits bessere, zum Beispiel in Form des , gibt. Auf dieser Grundlage s├Ąhe die Berechnung also folgender Ma├čen aus:

(161-51)*(3,5/3,5) = 110
(161-51)*(2/3,5) = 63

Diese, nach wie vor imposanten, Werte, werden wir in den Vergleich aufnehmen.

Priester
Der Klassiker bei den Priester ist sicherlich . Die bereits bei den Druiden zum Thema Zweih├Ąnder angef├╝hrten Bermerkungen gelten bei dieser Waffe ebenso. Die Berechnung:

(161-106)*(3/3,5) = 47
(161-106)*(1,5/3,5) = 24

Bei der Cast-Zeit lassen wir absichtlich Talente und Set-Bonus au├čer Acht, die die Cast-Zeit reduzieren w├╝rden. Dies ist in einem Vergleich jedoch nicht zum Vorteil der Priester auszulegen – bei der Berechnung werden diese verk├╝rzten Zeiten schlichtweg nicht ber├╝cksichtigt.

Des weiteren gibt es f├╝r Priester noch eine andere Waffe, den . Diese Waffe gibt es, wie die der Druiden, beim Zirkel des Cenarius als Belohnung sobald man den Status Ehrf├╝rchtig erreicht hat. Rechnen wir:

(161-90)*(3/3,5) = 51
(161-90)*(1,5/3,5) = 30

Als Einhand-Waffe nehmen wir diese Werte mit in den direkten Vergleich.

Paladine
Paladine m├╝ssen sich eigentlich nicht zwischen verschiedenen Waffen entscheiden. Die f├╝r sie beste Waffe, ein Kolben, gibt es bei Jin’do the Hexxer in Zul’Gurub: . Mit den 51 +heal sowie der 1%-Chance auf einen kritischen Zaubertreffer ist sie mit Abstand die beste Waffe vor Naxxramas, die sich momentan im Spiel befindet (und erreichbar ist). Die Berechnung f├╝r den Paladin sieht damit wie folgt aus:

(161-51)*(2,5/3,5) = 79
(161-51)*(1,5/3,5) = 47

Da sie keine St├Ąbe tragen k├Ânnen, gibt es auch keine Alternativen in Form eines Zweih├Ąnders.

Zusammenfassung
Die oben berechneten Werte nochmal in der ├ťbersicht:

  Druiden Priester Paladine
Gro├če Heilung 110 51 79
Kleine Heilung 63 30 47
Gro├če Heilung (Zweihand) 18 47 /
Kleine Heilung (Zweihand) 10 27 /

Wir sehen also das alle Klassen von der Steigerung des +heal-Wertes profitieren, also grunds├Ątzlich f├╝r alle in dieser Hinsicht eine Verbesserung darstellt – jedenfalls wenn es ausschlie├člich um die +heal-Werte geht. So profitiert von den Zahlen her betrachtet der Druide mit Abstand am meisten; nicht zuletzt wegend er h├Âheren Cast-Zeit seiner Heilzauber. Dabei bietet der Kolben jedoch nicht die bevorzugten Werte eines Druiden (Mana-Regeneration zum Beispiel).
Im Gegensatz dazu steht der Paladin, der prim├Ąr auf +heal geht um seine Heilleistung bei den Mana-effizienten Flash of Light-Spr├╝chen weiter zu erh├Âhen, mit circa 150% gegen├╝ber den Werten des Priesters. Dies liegt vor allem daran, dass er keine bessere Waffe in den Raid-Instanzen vor Naxxramas finden kann.
Die Priester wiederum finden eigentlich, ebenso wie der Druide, bereits in Ahn’Quiraj mit eine ebenb├╝rtige Waffe. Wie bereits beim Druiden angef├╝hrt ist diese zwar nicht in allen Aspekte besser, aber auch nicht nennenswert schlechter. Die Berechnung der Differenz zwischen , und sollte ja nun f├╝r niemanden mehr ein Problem darstellen.

Tiefergehende Auswirkungen verschiedener Werte der Gegenst├Ąnde wurden hier bewusst nicht mit berechnet, da die dadurch entstehenden Wechselwirkungen recht komplex sind. Einzelne Abhandlungen dazu werden bei Interesse jedoch gerne nachgereicht.

4027 Tage zuvor: Die Tank-Zuweisung

So ein Raid ist eine komplexe Sache. Viele Leute arbeiten an einem Ziel – mit unterschiedlichen Spiel- und Vorgehensweisen. In vielen Punkten macht das keinen Unterschied, denn welche Skills ein Schurke benutzt mag zwar optimierungsf├Ąhig sein, verursacht jedoch nie einen Wipe. Dennoch gibt es ein paar Stellen, an denen man sich ├╝ber die Methoden geeinigt haben muss. Aber auch diese sind nicht starr sondern k├Ânnen optimiert werden. Nachdem ich gestern bereits ├╝ber eine optimale Gruppenzusammenstellung philosophiert habe, heute ein paar Gedanken zur Tank-Zuweisung.

Bevor der Raid richtig loslegen kann, muss zun├Ąchst einmal eine Zuweisung der Tanks zu den Gegnern erfolgen. Diese Zuweisung geschieht bei uns momentan entweder durch den Maintank, oder die Raidleitung. Beide gehen nach demselben Verfahren vor: Die einzelnen Gegner bekommen ein Raidsymbol zugewiesen, anschlie├čend werden die Tanks auf die Symbole verteilt. Diese Zuweisung dauert vor jedem Pull einige Minuten. Es ist insofern optimiert, dass jeder Tank meist dasselbe Symbol zugewiesen bekommt. Sichergestellt ist dies jedoch nicht, was wiederum ab und an zu Verwirrungen und damit ungetankten Gegnern f├╝hrt, die dann wiederum die Neigung haben systematisch den Raid auszumerzen.

Wie kann man also diesen Punkt nachhaltiger, zuverl├Ąssiger und effizienter gestalten? Ein befreundeter Raid hatte hier eine elegante L├Âsung gefunden. Bei ihnen wurde am Anfang des Raids jedem Tank ein Symbol zugeordnet und jedem dieser Tanks Raid-Berechtigungen (das A) gegeben. Steht der Raid nun, ausgestattet mit diesem Wissen und Berechtigungen, vor einer Gruppe von Gegnern, hat jeder Tank sich sein Symbol selbst auf einen der Gegner gesetzt und damit allen anderen gesagt, dass er diesen Gegner tanken wird. Hat ein Gegner kein Symbol, hei├čt dies im Umkehrschluss das kein Tank auf diesem Gegner sein wird. Man erkennt nach diesem Verfahren also sehr schnell ob die Einteilung geklappt hat oder nicht und, quasi als Nebeneffekt, erspart der Raidleitung Arbeit und ist dabei sogar noch schneller.

4028 Tage zuvor: Das Gruppenspiel

Eine, zumindest in unserem Raid, mitunter untersch├Ątzte Gr├Â├če ist die der Gruppenzusammenstellung. Jeder Fast jeder Raidleiter macht sich Gedanken dar├╝ber wie er die einzelnen Gruppen zusammenstellt, welche Klassen er kombiniert und welche Personen am ehesten in welcher Position spielen. Dennoch h├Ârt es meistens bei zwei Maintank-Gruppen auf. Die klassische (KdM-) Maintank-Gruppe schaut folgenderma├čen aus:

 
 
 
 
 

Von diesen Gruppen gibt es dann deren zwei – eine f├╝r den Maintank und eine f├╝r den Offtank. Der Rest des Raids wurde und wird immer noch anschlie├čend mehr oder minder zuf├Ąllig auf die restlichen Gruppen aufgeteilt. Die Zusammenstellung der Maintank-Gruppen in dieser Art resultiert dabei noch aus der Historie im Geschmolzenen Kern, einem Wendepunkt an dem wir alle lernen mussten wie man in einem Raid spielt. Dabei war der simple Grund dieser Zusammenstellung der, dass der Maintank dedizierte Heiler sowie die Auren sowohl des Paladins als auch des Hexenmeisters besitzen sollte. ├ťber diesen Punkt sollte man jedoch mittlerweile hinaus sein. In welcher Gruppe ein Heiler sitzt, ist prinzipiell egal f├╝r die Heilleistung. Anders verh├Ąlt es sich jedoch mit Auren: diese sind und bleiben Gruppenspezifisch. Um eine gr├Â├čere Flexibilit├Ąt und Effizienz in den Raid zu bringen, sollte eine Maintank-Gruppe eher folgenderma├čen aufgestellt sein:

 
 
 
 
 

Auf diese weise profitieren beide Tanks sowohl von der Aura des Paladins (meistens wird es die Hingabe-Aura sein, der Paladin sollte sie also entsprechend verbessert geskillt und den haben) als auch von der des Hexenmeisters (der Blut-Pakt oder auch Wichtel-Buff). Dadurch werden zwei andere Vertreter dieser Klassen, die vorher in der zweiten Maintank-Gruppe gefangen waren, f├╝r andere Gruppen frei. Es k├Ânnen also mehr Raidmitglieder als zuvor von den Auren profitieren. Ein Druide ist in dieser Gruppe als Ersatz-Tank enthalten, dies kann zwar auch ein weiterer Krieger sein, diese werden jedoch, wie wir gleich feststellen werden, in anderen Gruppen gebraucht.

F├╝r Schurken und J├Ąger macht es Sinn, sich weitergehende Gedanken zu machen. Die Schurken profitieren immens von der Steigerung des Angriffwertes, den der Schlachtruf des Kriegers mit sich bringt. Daher ist es sinnvoll Schurkengruppen mit einem Krieger zu bilden. In diesen Gruppen braucht kein Heiler zu sein, denn die Heilung profitiert nicht von Gruppenbuffs. Ein Hexenmeister k├Ânnte jedoch hilfreich sein um die Schurken, die meistens mit wenigen Hitpoints auskommen m├╝ssen, mehr Ausdauer zu verleihen. Eine ideale Schurkengruppe w├╝rde also so aussehen:

 
 
 
 
 

Es werden also zwei Krieger pro Raid als Schurken-Supporter ben├Âtigt. Diese sind im Idealfall selbst offensiv geskillt und ausgestattet, und k├Ânnen so weitere DPS zum Raid beisteuern. Hat man in einer solchen Gruppe noch einen Platz frei, empfiehlt es sich einen Paladin wegen seiner Resistenz-Auren noch mit hinzu zu nehmen.

Bei den J├Ąger hingegen verh├Ąlt es sich wesentlich einfach: Eine J├Ąger-Gruppe besteht aus allen J├Ągern des Raids.

 
 
 
 
 

Auf diese Weise k├Ânnen die J├Ąger nicht nur ihre Aura der Treffsicherheit untereinander teilen, sondern auch die Buffs ihrer Tiere. Damit wird Schadens-Output des Raids wiederum gesteigert.

Eine weitere Aufteilung hat noch Sinn, wenn man einen Druiden als Eulenbestie im Raid dabei hat. Diese kann ihre Aura in einer reinen Magier-Gruppe am besten entfalten.

 
 
 
 
 

Hat man jedoch keine Eulenbestie dabei, verh├Ąlt es sich mit den Magier genauso wie mit den restlichen Druiden und Priestern: Sie werden in den verbliebenen Gruppe zuf├Ąllig verteilt. Da diese Klassen ansonsten nicht weiter von Auren profitieren, ist die weitere Zusammenstellung weitestgehend egal. Allein die verbliebenen Paladine und Hexenmeister sollte gleichm├Ąssig ├╝ber verteilt werden.

4029 Tage zuvor: Lokalisierung: EqDKP-Raid Progression

So ein DKP-System ist schon was feines: Je nachdem an wie vielen Raids man teilgenommen hat, hat man auch bessere/schlechtere Chancen an ein begehrtes Item zu gelangen. Die Implementation beim Kreis der Macht ist, nicht zuletzt durch einen sehr vernarrten Gildenleiter, auch entsprechend aufgebohrt – schlie├člich ist es die Statistik-Seite Nummer Eins der Gilde.

Eine der neuesten Erweiterungen, die eingebunden werden sollte, war das PlugIn Raid Progression zur Verfolgung des Fortschritts in Instanzen. Leider Gottes kam es jedoch nicht mit unserer Art des Eintragens von Raids zurecht. Ein Problem, das scheinbar auch andere Leute haben:

looks nice.
is there a change to modify the plugin, so ite can handel with other Raidnotes like this http://www.seniorenraid.de/set/listraids.php

Nun, die L├Âsung soll niemandem vorbehalten bleiben:

// Extension start

if(empty($row['raid_note']))   continue;

$elements = explode(" ", str_replace(", ", " ", $row['raid_note']));
foreach($elements as $killed_mob)
   foreach($instance as $event => $mobs)
      foreach($mobs as $mob => $count)
         if(@strstr($mob, $killed_mob))
            $instance[$event][$mob] = $row['raid_id'] . ':' . $row['event_id'];

/* Old code
   if ( in_array_multi_key($row['raid_note'], $instance) )
   {

      $instance[$row['raid_name']][$row['raid_note']] = $row['raid_id'] . ':' . $row['event_id'];
   }
*/
// Extension end

Einzubauen ist das ganze in die Datei /dkp/plugins/rp/index.php. Die Stelle sollte sich dem geneigten Leser aus dem auskommentierten Code von selbst erschlie├čen.

4029 Tage zuvor: Unheilbar?

Vor einigen Wochen gab es einen Aufschrei unter den Heilern der World of Warcraft, denn es sollte auf einmal eine Anpassung Berechnung von +heal Items auf die Heilleistung erfolgen. Auf gut Deutsch also eine Reduzierung der Heilleistung beim Benutzen von niedrigeren Heilspr├╝chen. Mal davon abgesehen, dass es ohnehin eigentlich nur eine Frage der Zeit war bis dies erfolgte, hat die “Community” einmal mehr nur geheult statt zu hinterfragen.

Daher habe ich mit Flash of Light Rang 4 und Rang 6 – ebenjene, bei denen ich auf einen kleineren Rang zur├╝ckgehe – nachgerechnet. Das Ergebnis war das folgende:

Status Quo

Rang 4:  622,48 HP/Cast   7,68 HP/MP   414,99 HP/s
Rang 6:  794,96 HP/Cast   6,07 HP/MP   529,97 HP/s

Neue Berechnung

Rang 4:  594,53 HP/Cast   7,34 HP/MP   396,35 HP/s
Rang 6:  794,96 HP/Cast   6,07 HP/MP   529,97 HP/s

Am Rang 6 ├Ąndert sich auf Level 60 logischer Weise nichts. Das Cap setzt dort vermutlich erst ab Level 67 ein, da der Spruch zu hoch ist als das es sich auswirken w├╝rde.

Was sagt einem das nun? Vorweg: Ich kann nach wie vor mit einem kleineren Rang so lang heilen wie zuvor (am Manaverbrauch ├Ąndert sich ja nichts), meine Heilleistung reduziert sich dabei jedoch um die oben errechneten 18,64 HP/s. Bei einem Spruch mit so einer kleinen Heilleistung, der jedoch zumindest von mir zu 98% benutzt wird, f├Ąllt das also nicht weiter ins Gewicht.

Aber das tolle beim Paladin ist, dass sein gro├če Heilung, Holy Light Rang 8 und Rang 9, von der Regel garnicht tangiert werden. Denn Rang 8 hat einen Basislevel von 59, da Rang 9 ein Level 60-Spruch ist, und wird daher erst ab Level 65 davon betroffen.

Wie sich das bei anderen Klassen auswirkt kann ich freilich nicht beurteilen.

Die Berechnungen beruhen ├╝brigens auf der, durchaus etwas diffusen, Aussage Gnorroks in den offiziellen Foren:

Der Zauberspruch wird mit Stufe 22 gelernt und die Basisheilung des Zauberspruchs erh├Âht sich bis Stufe 27. Also ist Stufe 27 die ma├čgebliche Stufe in unserer Berechnung.

Meine Interperetation: Der massgebliche Level eines Zauberspruchs ist der Level, ab dem man die n├Ąchstbeste Stufe erlernen kann, plus 6. Damit im Hinterkopf kann man den Multiplikator nun auch in einer Formel ausdr├╝cken:

(<Basis-Level>+6)/<Spielerlevel>

4030 Tage zuvor: Dual-Thunderfury

So schnell kann man einen First- und Second-Kill hinlegen. Armer Prince Thunderaan.

Dual-Thunderfury

Und wof├╝r das ganze? F├╝r tats├Ąchlich das erste in der Gilde.

4030 Tage zuvor: Eine Witwe weniger

Naxxramas-FirstKill, die Dritte: Grand Widow Faerlina

Faerlina-Killshot

Leider (wieder) ohne mich. Ich musste eine gute Stunde zuvor den Raid verlassen. Koffer packen…